Pour
votre soirée casino,
COMEDY
MAGIC vous propose
en exclusivité le très rare et très spectaculaire jeu
du 23, inventé par Monsieur Jules Briault.
Le fond du
globe de plexiglas est constitué d'un plateau de 27 cases. Le plateau
actionné par une couronne dentée est mis en mouvement par le croupier
à l'aide des poignées situées sous le globe. La force centrifuge
propulse la bille. Puis, la bille cesse son mouvement et vient se loger
dans une des cases : c'est le numéro gagnant.
A la différence
de la boule ou de la roulette, offrant plusieurs genres de chances
simples, le "23" ne permet que la combinaison rouge / noir.
Les chances
multiples présentent une disposition particulière pour chaque famille
de numéro, suivant le nombre de fois où il figure sur le plateau.
Ainsi, visuellement apparaissent trois catégories :
1,
2, 3, 4, (1 fois).
5,
6, 7, 8, 9, 10, 11, (2 fois).
12,
13, 14, (3 fois).
Les joueurs
misent en déposant des jetons sur les cases de leur choix.
La bille, en
s'immobilisant dans une case du plateau désigne le numéro et la
couleur gagnants. Le 13 étant une case blanche, les noirs et rouges
auront perdu.
En cas de
gains, on récupère toujours sa mise, plus un multiple de celle-ci :
Pour
1, 2, 3, 4, on gagne 23 fois la mise.
Pour
5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, on gagne 11 fois la mise.
Le
jeu se joue avec un croupier. Avant la donne, les joueurs misent.
Le
but du jeu est de se rapprocher ou d’atteindre 21 sans le dépasser.
Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le désire, jusqu'à 21
points. S'il tire une carte qui le fait dépasser 21, il perd. La main
est gagnante si elle compte plus de points que celle du croupier.
Valeur
des cartes : Roi, Dame, Valet et 10 ont une valeur de 10. Les As
comptent comme 1 ou 11, à l'avantage du joueur. Les autres cartes, 2 à
9, ont la valeur de leur numéro.
Chaque
joueur reçoit tout d'abord deux cartes, face visible et le croupier
en reçoit une, face visible. Le joueur peut demander autant de cartes
qu'il le désire jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter ou qu'il dépasse
21. Si un joueur possède un Black jack, un dix ou une figure et un as,
il reçoit immédiatement 1 fois et demi sa mise à moins que le
croupier ait aussi un Black jack, auquel cas, c'est un "Push",
il y a égalité (la mise du joueur est remboursée).
Une
fois que tous les joueurs ont fait leurs jeux, le croupier termine sa
donne. S'il a 16 ou moins, il est obligé de tirer une carte pour
atteindre 17 ou plus. S'il dépasse 21, il doit payer tous les joueurs.
Vidéos
Photos
LE
CHUCK A LUCK
REGLE
DU JEU
Chuck-a-Luck (Tenter-sa-chance) est un jeu de dés où le but est de
secouer 3 dés dans une cage et de parier sur le résultat qu'ils
afficheront une fois la cage stabilisée. Les dés sont des cubes à 6
faces standard, dont les côtés sont numérotés de 1 à 6. Les 4 façons de
faire un pari sont décrites ci dessous. Vous pouvez bouger ou modifier
les paris jusqu'à que le croupier annonce "Rien de va plus".
Numéro de Mise
Si vous placez votre mise sur n'importe lequel des 6 carrés numérotés,
appelé «Numéro de Mise», vous gagnerez en fonction du nombre de dés
indiquant le nombre sur lequel vous avez parié.
Nombre de dés
Gains
1
1 pour 1
2
2 pour 1
3
10 pour 1
Champs de mise
Si vous placez votre mise sur une zone «Champs» alors, vous pariez que
les trois dés auront un total égal à l'un des nombres indiqués dans le
«champs». L'endroit dans le champs où vous posez votre pari n'a pas
d'importance, si le total des dés est indiqué quelque part dans le
champs, vous recevrez un gain de 1 pour 1.
Plus de 10 et moins de 11
Si vous placez votre mise dans l'une des deux cases «Plus de 10» ou
«Moins de 11», alors vous pariez que la somme totale des dés va être
supérieure à 10 ou inférieure à 11. Le gain est dans les deux cas de 1
pour 1.
Any
triple
Si vous placez votre mise dans la case "any triple", au centre du tapis,
alors vous pariez que les trois dés seront identiques. Le gain dans ce
cas, est de 30 fois la mise
(voir à droite, 4ème vidéo).
Vidéos
Photos
LE
PUNTO BANCO
LE JEU
Le Punto banco est
une variante du baccara. La caractéristique de ces jeux est la
confrontation entre la "banque" et le "ponte". La
chance gagnante est celle qui avec 2 ou 3 cartes au maximum approche ou
atteint le point "9".
REGLE
DU JEU
Les
cartes ont leur valeur nominale. L'as vaut 1, les valets, dames, rois,
dits "bûches" et les dix valent 0.
Le
point est déterminé en additionnant la valeur de chacune des deux
cartes jouant pour chaque chance. Il n'est pas tenu compte du chiffre
des dizaines, seul est pris en considération le chiffre des unités.
Les
joueurs placent leurs mises sur "PUNTO", "BANCO" ou
sur "égalité".
Dès
que les jeux sont faits, le croupier sort 4 cartes figures en dessous
dans l'ordre suivant : 1ère carte pour PUNTO, 2ème carte pour BANCO, 3ème
carte pour PUNTO, 4ème carte pour BANCO.
Quand
le point de PUNTO a été annoncé, le croupier retourne les cartes
jouant pour banco et confronte les deux jeux. Le tirage d'une 3ème
carte pour punto est conditionné par le tableau suivant en fonction des
points obtenus avec les 2 cartes PUNTO :
Point
avec deux cartes
Action
de PUNTO
0
- 1 - 2 - 3 - 4 - 5
Tirer
6
- 7
Rester
8
- 9
Abattage
Banco
ne peut tirer
Avec deux cartes lorsqu'il a 0, 1 ou 2, BANCO
tire sauf si PUNTO fait un abattage. Inversement, si BANCO a 8 ou 9, il
fait un abattage et PUNTO ne peut tirer. S'il n'y a pas abattage, il est
appliqué pour BANCO le tableau de tirage ci-dessous :
Point
de BANCO
Valeur
de la 3ème carte donnée à PUNTO
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Refus
3
T
T
T
T
T
T
T
T
R
T
T
4
R
R
T
T
T
T
T
T
R
R
T
5
R
R
R
R
T
T
T
T
R
R
T
6
R
R
R
R
R
R
T
T
R
R
R
T=Tirer,
R=Rester
Lorsque le coup est déterminé de manière définitive,
le croupier annonce le point de BANCO, puis le point de PUNTO, et
finalement les chances gagnantes. Le croupier procède au ramassage des
mises perdantes puis au paiement des mises gagnantes.
Vidéos
Photos
TRICHE
ET CLOSE-UP
Derrière
une table de jeu, un magicien vous étonnera par des tours de close-up
et des démonstrations de tricheries.
Ce
sont les spectateurs qui viennent à lui et deviennent ainsi les
victimes consentantes de ce divertissement original.