Règles des jeux de casino

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Roulette

Boule

Roue fortune

Chuck a luck

Black jack

Stud poker

Punto banco

Triche/close-up

Jeu du 23

Hold'em Poker

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LE JEU DU 23

Pour votre soirée casino, COMEDY MAGIC vous propose en exclusivité le très rare et très spectaculaire jeu du 23, inventé par Monsieur Jules Briault.

Le fond du globe de plexiglas est constitué d'un plateau de 27 cases. Le plateau actionné par une couronne dentée est mis en mouvement par le croupier à l'aide des poignées situées sous le globe. La force centrifuge propulse la bille. Puis, la bille cesse son mouvement et vient se loger dans une des cases : c'est le numéro gagnant.

A la différence de la boule ou de la roulette, offrant plusieurs genres de chances simples, le "23" ne permet que la combinaison rouge / noir.

Les chances multiples présentent une disposition particulière pour chaque famille de numéro, suivant le nombre de fois où il figure sur le plateau. Ainsi, visuellement apparaissent trois catégories : 

  • 1, 2, 3, 4, (1 fois).

  • 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, (2 fois).

  • 12, 13, 14, (3 fois).

Les joueurs misent en déposant des jetons sur les cases de leur choix.

La bille, en s'immobilisant dans une case du plateau désigne le numéro et la couleur gagnants. Le 13 étant une case blanche, les noirs et rouges auront perdu.

En cas de gains, on récupère toujours sa mise, plus un multiple de celle-ci : 

  • Pour 1, 2, 3, 4, on gagne 23 fois la mise.

  • Pour 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, on gagne 11 fois la mise.

  • Pour 12, 13, 14, on gagne 7 fois la mise.

  • Pour rouge et noir, on gagne 1 fois la mise.

 

 

 

 

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LE BLACK JACK

REGLE DU JEU :   Jeu du black jack gratuit  - Amusez-vous bien !

Le jeu se joue avec un croupier. Avant la donne, les joueurs misent.

Le but du jeu est de se rapprocher ou d’atteindre 21 sans le dépasser. Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le désire, jusqu'à 21 points. S'il tire une carte qui le fait dépasser 21, il perd. La main est gagnante si elle compte plus de points que celle du croupier.

Valeur des cartes : Roi, Dame, Valet et 10 ont une valeur de 10. Les As comptent comme 1 ou 11, à l'avantage du joueur. Les autres cartes, 2 à 9, ont la valeur de leur numéro.

Chaque joueur reçoit tout d'abord deux cartes, face visible et le croupier en reçoit une, face visible. Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le désire jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter ou qu'il dépasse 21. Si un joueur possède un Black jack, un dix ou une figure et un as, il reçoit immédiatement 1 fois et demi sa mise à moins que le croupier ait aussi un Black jack, auquel cas, c'est un "Push", il y a égalité (la mise du joueur est remboursée).

Une fois que tous les joueurs ont fait leurs jeux, le croupier termine sa donne. S'il a 16 ou moins, il est obligé de tirer une carte pour atteindre 17 ou plus. S'il dépasse 21, il doit payer tous les joueurs.

 

 

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LE CHUCK A LUCK

REGLE DU JEU

Chuck-a-Luck (Tenter-sa-chance) est un jeu de dés où le but est de secouer 3 dés dans une cage et de parier sur le résultat qu'ils afficheront une fois la cage stabilisée. Les dés sont des cubes à 6 faces standard, dont les côtés sont numérotés de 1 à 6. Les 4 façons de faire un pari sont décrites ci dessous. Vous pouvez bouger ou modifier les paris jusqu'à que le croupier annonce "Rien de va plus".

Numéro de Mise

Si vous placez votre mise sur n'importe lequel des 6 carrés numérotés, appelé «Numéro de Mise», vous gagnerez en fonction du nombre de dés indiquant le nombre sur lequel vous avez parié.

Nombre de dés Gains
1 1 pour 1
2 2 pour 1
3 10 pour 1

Champs de mise

Si vous placez votre mise sur une zone «Champs» alors, vous pariez que les trois dés auront un total égal à l'un des nombres indiqués dans le «champs». L'endroit dans le champs où vous posez votre pari n'a pas d'importance, si le total des dés est indiqué quelque part dans le champs, vous recevrez un gain de 1 pour 1.

Plus de 10 et moins de 11

Si vous placez votre mise dans l'une des deux cases «Plus de 10» ou «Moins de 11», alors vous pariez que la somme totale des dés va être supérieure à 10 ou inférieure à 11. Le gain est dans les deux cas de 1 pour 1.

Any triple

Si vous placez votre mise dans la case "any triple", au centre du tapis, alors vous pariez que les trois dés seront identiques. Le gain dans ce cas, est de 30 fois la mise (voir à droite, 4ème vidéo).

 

 

 

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LE PUNTO BANCO

LE JEU

Le Punto banco est une variante du baccara. La caractéristique de ces jeux est la confrontation entre la "banque" et le "ponte". La chance gagnante est celle qui avec 2 ou 3 cartes au maximum approche ou atteint le point "9".

REGLE DU JEU

Les cartes ont leur valeur nominale. L'as vaut 1, les valets, dames, rois, dits "bûches" et les dix valent 0.

Le point est déterminé en additionnant la valeur de chacune des deux cartes jouant pour chaque chance. Il n'est pas tenu compte du chiffre des dizaines, seul est pris en considération le chiffre des unités.

Les joueurs placent leurs mises sur "PUNTO", "BANCO" ou sur "égalité".

Dès que les jeux sont faits, le croupier sort 4 cartes figures en dessous dans l'ordre suivant : 1ère carte pour PUNTO, 2ème carte pour BANCO, 3ème carte pour PUNTO, 4ème carte pour BANCO.

Quand le point de PUNTO a été annoncé, le croupier retourne les cartes jouant pour banco et confronte les deux jeux. Le tirage d'une 3ème carte pour punto est conditionné par le tableau suivant en fonction des points obtenus avec les 2 cartes PUNTO :

 

Point avec deux cartes

Action de PUNTO

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Tirer

6 - 7

Rester

8 - 9

Abattage

Banco ne peut tirer

 

Avec deux cartes lorsqu'il a 0, 1 ou 2, BANCO tire sauf si PUNTO fait un abattage. Inversement, si BANCO a 8 ou 9, il fait un abattage et PUNTO ne peut tirer. S'il n'y a pas abattage, il est appliqué pour BANCO le tableau de tirage ci-dessous :

 

Point de BANCO 

Valeur de la 3ème carte donnée à PUNTO 

0 

1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 

9 

Refus 

3 

T 

T 

T 

T 

T 

T 

T 

T 

R 

T 

T 

4 

R 

R 

T 

T 

T 

T 

T 

T 

R 

R 

T 

5 

R 

R 

R 

R 

T 

T 

T 

T 

R 

R 

T 

6 

R 

R 

R 

R 

R 

R 

T 

T 

R 

R 

R 

T=Tirer, R=Rester

Lorsque le coup est déterminé de manière définitive, le croupier annonce le point de BANCO, puis le point de PUNTO, et finalement les chances gagnantes. Le croupier procède au ramassage des mises perdantes puis au paiement des mises gagnantes.

 

 

 

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TRICHE ET CLOSE-UP

 

Derrière une table de jeu, un magicien vous étonnera par des tours de close-up et des démonstrations de tricheries.

Ce sont les spectateurs qui viennent à lui et deviennent ainsi les victimes consentantes de ce divertissement original.

 

 

 

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